viernes, 30 de septiembre de 2022

ENTREGA de EJERCICIOS de ESTRUCTURAS SELECTIVAS


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asunto: estructurasSelectivas
fecha límite:  domingo, 23 de Octubre de 2022, hasta las 23:59 horas

Enviar a: javier.gomez@educa.madrid.org

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NO SE ACEPTAN EJERCICIOS ENTREGADOS DESPUÉS DE LA FECHA LÍMITE 


Estos son ejercicios de:
  •  ESTRUCTURAS SELECTIVAS 




miércoles, 21 de septiembre de 2022

ENTREGA de EJERCICIOS de ESTRUCTURAS SECUENCIALES


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asunto: estructurasSecuenciales
fecha límite:  viernes, 7 de Octubre de 2022, hasta las 23:59 horas

Enviar a: javier.gomez@educa.madrid.org

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NO SE ACEPTAN EJERCICIOS ENTREGADOS DESPUÉS DE LA FECHA LÍMITE 

Enviar a: javier.gomez@educa.madrid.org


Estos son ejercicios de:
  •  ESTRUCTURAS SECUENCIALES



martes, 20 de septiembre de 2022

FUNCIONES MATEMÁTICAS definidas en PSEint

  A continuación os dejo una imagen con las funciones matemáticas que vienen definidas en el prgrama PSEInt. Para poder usarlas en vuestros algoritmos lo único que teneis que hacer es utilizar la palabra clave reservada para la operación que se quiera hacer y la sintaxis que podéis ver en la imagen:



PINCHA LA IMAGEN PARA VERLA EN GRANDE

martes, 13 de septiembre de 2022

CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Artículo sobre PSEint en Genbeta

  A continuación os dejo un artículo de la web espcializada en programación GENBETA. Genbeta es una publicación de Webedia dedicada a seguir la actualidad del mundo del software(programación), de internet y de los servicios web.


 

Es un artículo que considero interesante y que os ayudará a haceros una idea de lo que vamos a poder hacer al prender a manejar la herramienta PSEint. Pinchad en la siguiente imagen para acceder a la lectura del artículo:


Pincha en la imagen para acceder al artículo


Noticia periódico "El Mundo" - 13-09-22


DESCARGA DEL PROGRAMA PSEInt

 Como ya sabemos PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.



PSeInt es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Es un software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de Latinoamérica y España. Además de lo anterior hemos desaber, muy importante, que es una herramienta gratuita y por tanto software de libre distribución 

Para descargar la aplicación (desde la web oficial) pincha en la siguiente imagen


http://pseint.sourceforge.net/


Para descargar la aplicación (desde la nube de tu profesor) pincha en la siguiente imagen (haciéndolo de esta manera te aseguras de que la versión de PSEint que te instalas en tu casa es LA MISMA que la que está instalada en los equipos del aula de informática donde damos las clases)




ESTRUCTURAS TÍPICAS DE PROGRAMACIÓN Y SÍMBOLOS EN DIAGRAMAS DE FLUJO

 

SÍMBOLOS BASICOS EN DIAGRAMAS DE FLUJO


RESUMEN de las estructuras básicas de programación


BLOQUE1: PROGRAMACIÓN

 





¿QUÉ ES PROGRAMACIÓN?

La programación hace referencia al efecto de programar, es decir, de organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa. Este término puede utilizarse en muchos contextos, por ejemplo: “Vamos a programar una salida para este fin de semana largo” o “La programación de ese canal de televisión está bien lograda”.


¿QUÉ ES PROGRAMACIÓN EN INFORMÁTICA?

En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa. Estas instrucciones se encuentran escritas en lenguaje de programación que luego son traducidas a un lenguaje de máquina, que puede ser interpretado y ejecutado por el hardware del equipo (parte física del equipo). Dicho código fuente es creado, diseñado, codificado, mantenido y depurado a través de la programación, donde el principal objetivo a lograr es el desarrollo de sistemas que sean eficaces, accesibles y agradables o amigables para el usuario.  
Los programas informáticos suelen seguir algoritmos, que son el conjunto de instrucciones que se encuentran organizadas y relacionadas entre sí de cierta manera y que permiten llegar a la solución de un problema, y que a su vez contienen módulos más pequeños que le aportan detalles más finos. Todo esto a escala de gran complejidad forma parte de la programación informática que permite trabajar al software de los equipos de computación y la cual suele ser llevada a cabo por técnicos o ingenieros en sistemas. 
En los comienzos del desarrollo de la programación informática, se utilizaban lenguajes máquina muy básicos y limitados como el sistema binario (uso de los números 0 y 1 en distintas combinaciones); más tarde comenzaron a surgir lenguajes que hacían uso de códigos de palabras, y luego, conjuntos de algoritmos mucho más complejos que se denominaron lenguajes de alto nivel.


¿QUÉ ES PSEINT?

Es un interprete de pseudocódigo. Con esta aplicación el estudiante de programación puede crear algoritmos usando el lenguaje español de una forma fácil y sencilla y luego ver el resultado del algoritmo en una ventana de DOS, igual que si lo hiciera en un lenguaje de programación como C o Pascal, por decir un par de ellos.


PSeInt nos proporciona un editor de texto con realzado de sintaxis igual que cualquier IDE (entorno de desarrollo